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개발/내일배움캠프

내배캠 퀘스트 1/28 언리얼 엔진 5와의 첫 시간

선행강좌 - https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/Woq/unreal-engine-5/PWqV/unreal-engine-a6ce90

 

언리얼 엔진 5와의 첫 시간 | Course

이 강좌에서는 언리얼 엔진 5와 작업에 사용되는 에디터를 소개합니다. 런처, 에디터, 라이팅과 레벨 레이아웃을 포함한 기본 레벨 제작, 그리고 블루프린트에 대해 알아보겠습니다.

dev.epicgames.com

 

STEP 1.  학습 내용을 요약하기

언리얼 엔진 5와의 첫 시간 영상을 보고 아래 내용에 답해주세요. 

  • Unreal Engine 5에서 "프로젝트 생성" 단계의 주요 흐름은 무엇인가요?
    에픽게임즈 실행 -> 왼쪽 언리얼 엔진 선택후 적절한 버전 선택 및 실행 -> 원하는 프로젝트 선택 후 디폴트값 조정 및 생성
  • "에디터 인터페이스"의 핵심 요소 3가지는 무엇인가요?
    실제 게임 화면을 볼 수 있는 뷰포트
    레벨 내 인스턴스인 액터를 관리하는 아웃라이너와 액터의 세부사항을 수정하는 디테일 패널
    프로젝트에 불러온 에셋을 관리하는 콘텐츠 브라우저
  • Unreal Engine에서 "Actor"란 무엇이며, 어떤 역할을 하나요?
    액터란 레벨에 배치할 수 있는 모든 오브젝트를 말하며, 3D트랜스폼을 지원하는 범용 클래스이기도 함.
    여기엔 카메라, 라이트, 플레이어등이 대부분 포함됨.
    이들은 고유하며 에셋으로부터 불러온 액터라도 래벨에 배치된 이상 에셋의 복제본 등으로서 고유함.

STEP 2. 실습하기

  • Unreal Engine 5에서 "Blank" 또는 "Third Person" 템플릿으로 새 프로젝트를 생성합니다.
  • "Viewport"에서 기본 오브젝트를 배치해 보세요.
  • "Outliner"와 "Details" 패널에서 추가된 오브젝트의 속성을 확인해 보세요.

3인칭 템플릿으로 생성 직후의 프로젝트 모습
뷰포트의 빠른 추가를 통해 기본 셰이프 5가지를 배치한 모습.
생성된 액터를 모두 선택한 후 아웃라이너에서 본 모습, 이름순 정렬인듯하며 모두 StaticMeshActor 클래스이다.
큐브 액터를 선택하고 디테일 패널을 통해 세부 사항을 볼 수 있다.