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개발/내일배움캠프

자주 볼거같은 Character Movement컴포넌트 속성들 기록

점프 관련

Character Movement Component에서

gravity Scale(중력), Jump Z Velocity(올라가는속도, 높이)

 

Character Actor에서

Jump Max Hold Time(점프 유지시간, 롱점프 숏점프구현), Jump Max Count(n단점프)

 

속도를 높이고 중력을 올리는식으로 점프의 느낌을 확 바꿀수 있음

 

움직임

Max Acceleration 

최대 가속, 이동속도 최대치에 도달하는 시간

 

Max Walk Speed

최고 이동속도

 

Braking Deceleration Walking

이동 멈출때 감속량

 

Braking Friction

이동 멈출때 마찰력??

 

카메라

 

Orient Rotation to Movement

캐릭터 이동방향을 카메라에 맞춤

 

Use Controller Rotation [Pitch, Yaw]

Yaw를 체크하면 사이퍼즈마냥 뒤통수에 고정됨

Pitch체크하면 카메라 위아래로 돌리면 캐릭터도돌아감

 

 

계단

Max Step Height

어느정도 턱을 그냥 오를 수 있게 해주는 설정인데,

실제 충돌과 좀 다른 부분이 있는거같아 확인필요

 

경사면

Walkable Floor Angle

경사면을 오를 수 있게 하는 각도 제한

 

 

 

복습과 동시에 기억이안나서 몇가지 정리..

써볼때마다, 기억안날때마다 추가메모