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개발/내일배움캠프

언리얼 오디오 리스너, 소리 감쇠(어테뉴에이션)

오디오 리스너 설정 (들리는 위치 변경)

플레이어캐릭터 위치에서 소리가 들리도록 하는 방법

Set Audio Listener Override를 이용해 리스너 위치 변경
Target은 플레이어 컨트롤러
Attach to Compoennet(선택적)은 어느 컴포넌트에 부착할것인지.
Location과 Rotation은 객체(또는 컴포넌트)의 상대적 위치/회전.

 

소리 감쇠(어테뉴에이션) 설정

조정하고싶은 사운드 에셋 더블클릭하여 진입

Override Attenuation체크 후 하단의 Attenuation(Volume)에서 세부값 조정

각 설정에 대한 디테일 확인 후 조절

https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/sound-attenuation-in-unreal-engine

 

언리얼 엔진의 사운드 어테뉴에이션 | 언리얼 엔진 5.7 문서 | Epic Developer Community

사운드의 어테뉴에이션 제어에 사용할 수 있는 다양한 모델에 대한 레퍼런스 가이드입니다.

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