진행할 과제/논의할 과제
Day 1. 게임 체험 및 이슈 탐색
활동 방식
- 아래 게임 리스트 중 2가지의 게임 선택
- 이 때, 개인으로 분석하고 싶은 게임1, 팀에서 함께 분석해보고 싶은 게임1 으로 선정
- 개인으로 분석하고 싶은 게임 플레이
- 플레이 후 분석 내용 작성 → 팀노션 내 개인 분석페이지 생성 후 아래 분석 내용 질문 복사 후 작성
- 팀에서 분석하고 싶은 게임 플레이
- 플레이 후 팀원과 상호작용 장면 공유 </aside>
개인 플레이 및 분석
- 선택한 게임의 이름은 무엇인가요?
- Dominion Protocol
- 선택한 게임의 장르는 무엇인가요?
- 소울-라이크, 액션
- 선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?
- 전투, 성장
- 인상 깊거나 불편했던 상호작용 장면 3개 이상 공유해주세요!
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특정 적 피격시 애니메이션 누락
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마력탄 기술의 사정거리가 없음
균열 메뉴-포션 강화 상호작용을 위해 필요한것이 무엇인지 알려주지 않음
번외?빛반사(태양광,자연광?)설정이 없는지 그림자 아래에서 보이지 않음
- 게임을 직접 플레이해본 뒤, 인상 깊거나 불편했던 상호작용 장면 3개 이상 공유
- 상호작용은 “플레이어 행동 → 시스템 반응”이 일어나는 모든 상황을 포함
상호작용 분석
- 선택한 핵심 상호작용 3개를 중심으로 분석
상호작용 사례 / 시스템 반응 의도 / 효과 분석 개선 포인트
| 적 록온(z키) | 화면 내 적을 지정하고 화면 고정 | 1대1교전시 자동 조준으로 적의 위치를 확보하는등의 편의기능, 마법공격 사용시 타겟팅기능 | 적이 없을때 시도시 프레임 드랍 발생 최적화필요 |
| 공격/피격 | 공격범위에 적을 맞춤/ 공격당함 | 데미지를 주고받는 상호작용 | 어떤 공격이든 피격당하면 행동이 취소됨, 공격의 강도에 따라 행동이 취소되고 피격애니메이션이 재생되는게 정해지면 좋을듯 |
| 포탈 상호작용 | 포탈 메뉴 오픈 및 맵 상태 초기화 | 소울라이크의 “화톳불” 기능의 구현 | 회복수 병 업그레이드 조건을 알려주지않음, 상호작용시에 애니메이션이나 효과가 있으면 좋을듯 |
- 게임의 핵심 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 최대한 자세하게 분석, 나열해주세요!
- 메인메뉴 입장 → 세이브 파일 선택 → 게임 플레이(전투, 탐험 등)
- 적 처치로 자원 획득→ 죽지 않고 포탈로 이동 → 재화을 통한 성장방식
- 사망시 가진 재화를 죽은 위치에 드랍→ 죽은위치로 이동하여 회수
- 포탈에 상호작용 → 맵의 모든 몬스터 초기화, 플레이어 회복 등 상태 초기화
- 직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?
- 게임 장르 특성상 전투부분이 가장 핵심이라고 생각함.
Day1. 개선 제안 도출
팀 활동
- 토론을 통해 가장 개선이 필요한 상호작용 1~2개를 선정
| 항목 | 내용 |
| 개선 대상 상호작용 | 스테미나 또는 기술 사용 |
| 문제 요약 | 원거리 마법 공격이 과도하게 강해 이를 제외한 공격 방식이 비효율적임 |
| 개선 아이디어 | 무기 기술 애니메이션 간소화, 마법 스테미나 쿨타임 설정 또는 스테미너 증가 공격중 회피 또는 취소가 가능하도록 개선 피격시 공격에 따라(데미지수준 등) 공격이 취소되지않도록 개선 |
| 예상 효과 | 전투 난이도 증가(전투에 신중함 필요) |
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