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개발/내일배움캠프

02/11 선배기수 게임 분석

진행할 과제/논의할 과제

 

선배기수 Unreal 엔진 게임 분석

Day 1. 게임 체험 및 이슈 탐색

활동 방식

  • 아래 게임 리스트 중 2가지의 게임 선택
    • 이 때, 개인으로 분석하고 싶은 게임1, 팀에서 함께 분석해보고 싶은 게임1 으로 선정
  • 개인으로 분석하고 싶은 게임 플레이
  • 플레이 후 분석 내용 작성 → 팀노션 내 개인 분석페이지 생성 후 아래 분석 내용 질문 복사 후 작성
  • 팀에서 분석하고 싶은 게임 플레이
  • 플레이 후 팀원과 상호작용 장면 공유 </aside>

개인 플레이 및 분석

  1. 선택한 게임의 이름은 무엇인가요?
    • Dominion Protocol
  2. 선택한 게임의 장르는 무엇인가요?
    • 소울-라이크, 액션
  3. 선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?
    • 전투, 성장
  4. 인상 깊거나 불편했던 상호작용 장면 3개 이상 공유해주세요!

동영상 서비스가 종료되어 해당 콘텐츠를 재생할 수 없습니다.

특정 적 피격시 애니메이션 누락

 

동영상 서비스가 종료되어 해당 콘텐츠를 재생할 수 없습니다.

마력탄 기술의 사정거리가 없음

 

 

균열 메뉴-포션 강화 상호작용을 위해 필요한것이 무엇인지 알려주지 않음

 

번외?빛반사(태양광,자연광?)설정이 없는지 그림자 아래에서 보이지 않음

  • 게임을 직접 플레이해본 뒤, 인상 깊거나 불편했던 상호작용 장면 3개 이상 공유
  • 상호작용은 “플레이어 행동 → 시스템 반응”이 일어나는 모든 상황을 포함

상호작용 분석

  • 선택한 핵심 상호작용 3개를 중심으로 분석

상호작용 사례 / 시스템 반응 의도 / 효과 분석 개선 포인트

적 록온(z키) 화면 내 적을 지정하고 화면 고정 1대1교전시 자동 조준으로 적의 위치를 확보하는등의 편의기능, 마법공격 사용시 타겟팅기능 적이 없을때 시도시 프레임 드랍 발생 최적화필요
공격/피격 공격범위에 적을 맞춤/ 공격당함 데미지를 주고받는 상호작용 어떤 공격이든 피격당하면 행동이 취소됨, 공격의 강도에 따라 행동이 취소되고 피격애니메이션이 재생되는게 정해지면 좋을듯
포탈 상호작용 포탈 메뉴 오픈 및 맵 상태 초기화 소울라이크의 “화톳불” 기능의 구현 회복수 병 업그레이드 조건을 알려주지않음, 상호작용시에 애니메이션이나 효과가 있으면 좋을듯
  1. 게임의 핵심 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 최대한 자세하게 분석, 나열해주세요!
    1. 메인메뉴 입장 → 세이브 파일 선택 → 게임 플레이(전투, 탐험 등)
    2. 적 처치로 자원 획득→ 죽지 않고 포탈로 이동 → 재화을 통한 성장방식
    3. 사망시 가진 재화를 죽은 위치에 드랍→ 죽은위치로 이동하여 회수
    4. 포탈에 상호작용 → 맵의 모든 몬스터 초기화, 플레이어 회복 등 상태 초기화
  2. 직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?
    1. 게임 장르 특성상 전투부분이 가장 핵심이라고 생각함.

Day1. 개선 제안 도출

팀 활동

  • 토론을 통해 가장 개선이 필요한 상호작용 1~2개를 선정
항목 내용
개선 대상 상호작용 스테미나 또는 기술 사용
문제 요약 원거리 마법 공격이 과도하게 강해 이를 제외한 공격 방식이 비효율적임
개선 아이디어 무기 기술 애니메이션 간소화,
마법 스테미나 쿨타임 설정 또는 스테미너 증가 공격중 회피 또는 취소가 가능하도록 개선
피격시 공격에 따라(데미지수준 등) 공격이 취소되지않도록 개선
예상 효과 전투 난이도 증가(전투에 신중함 필요)